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Carmen Sandiego es la protagonista principal de la serie animada de Netflix de 2019 Carmen Sandiego. Aprendió a ser una ladrona profesional en la Academia V.I.L.E., pero más tarde desertó para ver el mundo por su cuenta. Ella planea y ejecuta capturas con sus socios Player, Zack, Ivy y Shadowsan.

Carmen es considerada inteligente y con conocimientos debido a su increíble educación desde su infancia, su rapidez por el entrenamiento físico con el entrenador Brunt y las bromas de su infancia, su habilidad atlética innata, así como su rapidez mental por su entrenamiento para manejar situaciones de alta presión. No se deja intimidar por las situaciones difíciles, ya que su educación en la Academia V.I.L.E. la preparó para escenarios similares, si no exactos. Sin embargo, debido a su inexperiencia y entusiasmo, puede cometer errores, como cuando estuvo en Ecuador, donde se olvidó de aclimatarse al cambio de altitud y se desmayó;[4] o en Mumbai, cuando luchó contra Paper Star, no se dio cuenta de que la tarjeta ACME que le había robado a Chase Devineaux había desaparecido hasta que devolvió la Carta Magna.

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El programa se creó en parte como respuesta a los resultados de una encuesta de National Geographic que indicaba que los estadounidenses tenían unos conocimientos de geografía alarmantemente escasos, ya que uno de cada cuatro era incapaz de localizar la Unión Soviética o el Océano Pacífico[2]. Las preguntas del programa fueron verificadas por National Geographic World,[3] que también proporcionaba premios a los concursantes en forma de suscripciones a su revista.

La Jefa (Lynne Thigpen) es la jefa de la ficticia «ACME Crimenet». Como locutora de facto del programa, la Jefa utiliza con elocuencia diálogos plagados de juegos de palabras, aliteraciones y todo tipo de juegos de palabras. El Jefe se hizo tan popular que Thigpen repitió el papel en posteriores ediciones de los juegos para PC, y también en la posterior serie de televisión ¿Dónde está Carmen Sandiego?

El grupo interpretó el tema musical y también breves interludios e introducciones musicales. También interpretaron la «música para pensar» durante el periodo de apuestas de la primera ronda y la sección en la que el ganador escribe dónde quiere ir si captura a Carmen. Además, han aportado breves efectos musicales de humor durante la ronda del Desafío de la Cárcel del juego, así como música de fondo durante la ronda de bonificación de 45 segundos.

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Este artículo se refiere a la franquicia mediática en su conjunto. Para los videojuegos específicamente, véase Carmen Sandiego (serie de videojuegos). Para el personaje del título, véase Carmen Sandiego (personaje). Para otros usos, véase Carmen Sandiego (desambiguación).

Carmen Sandiego (a veces denominada ¿Dónde está Carmen Sandiego?) es una franquicia mediática basada en una serie de juegos de ordenador creados por la empresa de software estadounidense Broderbund. Aunque el videojuego original de 1985 ¿Dónde está Carmen Sandiego? fue clasificado como una serie de «exploración de misterios» por los creadores y los medios de comunicación,[2] la serie se consideraría más tarde como entretenimiento educativo cuando los juegos se hicieron inesperadamente populares en las aulas. La franquicia se centra en la villana ladrona ficticia del mismo nombre, que es la cabecilla de la organización criminal V.I.L.E.; los protagonistas (la mayoría de las veces un jugador de ordenador) son agentes de la Agencia de Detectives ACME que intentan frustrar los planes de los ladrones para robar tesoros de todo el mundo, mientras que el objetivo final posterior es capturar a la propia Carmen Sandiego.

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Carmen Isabella Sandiego[5] es un personaje ficticio que aparece en una serie de entretenimiento educativo del mismo nombre creada por la empresa de software estadounidense Broderbund. Carmen Sandiego es una ladrona internacional, un cerebro criminal y la escurridiza némesis de la Agencia de Detectives ACME. Es la principal protagonista y antivillana de la serie de videojuegos y la jefa de la organización rival de ACME, V.I.L.E. Se la representa como una mujer extremadamente inteligente, elegante y a la moda, cuyo aspecto característico es un sombrero de fieltro rojo y una gabardina a juego. La mayoría de sus crímenes en los juegos consisten en espectaculares y a menudo imposibles casos de robo de monumentos, que se utilizan como pretexto para enseñar a los niños geografía a través del proceso simulado de búsqueda del personaje, los monumentos robados y sus cómplices por todo el mundo.

Los autores de Carmen Sandiego fueron Gene Portwood, Lauren Elliott y Dane Bingham. El guionista David Siefkin, que escribió el primer guión del proyecto e inventó el nombre del personaje, se marchó antes de que se lanzara el primer juego en 1985. La identidad del personaje como mujer hispana ha seguido siendo una parte consistente e integral de su carácter, y visualmente, fue en parte influenciada por la cantante y actriz brasileña Carmen Miranda[6] Su apellido alude a la ciudad de San Diego, California. A Carmen Sandiego también se la conoce con epítetos como La señorita de los delitos, Viciosa y cruel, La reina del crimen y La mejor ladrona del mundo.

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