Juego de crear juegos

Juego de crear juegos

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El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego. El esfuerzo lo lleva a cabo un desarrollador, que puede ser una sola persona o un equipo internacional disperso por todo el mundo. El desarrollo de los juegos comerciales tradicionales para PC y consolas suele estar financiado por un editor, y puede tardar varios años en completarse. Los juegos independientes suelen requerir menos tiempo y dinero y pueden ser producidos por individuos y desarrolladores más pequeños. La industria de los juegos independientes ha ido en aumento, facilitada por el crecimiento de programas de desarrollo de juegos accesibles, como la plataforma Unity y el motor Unreal[1] y los nuevos sistemas de distribución en línea, como Steam y Uplay, así como el mercado de los juegos para móviles para dispositivos Android e iOS.

Los primeros videojuegos, desarrollados en la década de 1960, no solían comercializarse. Requerían ordenadores centrales para funcionar y no estaban disponibles para el público en general. El desarrollo de juegos comerciales comenzó en los años 70 con la llegada de las consolas de videojuegos de primera generación y los primeros ordenadores domésticos como el Apple I. En aquella época, debido a los bajos costes y a la escasa capacidad de los ordenadores, un solo programador podía desarrollar un juego completo. Sin embargo, a finales de los 80 y los 90, el aumento de la capacidad de procesamiento de los ordenadores y las mayores expectativas de los jugadores dificultaron que una sola persona produjera un juego de consola o de PC de gran alcance. El coste medio de la producción de un videojuego triple A aumentó lentamente, pasando de 1 a 4 millones de dólares en el año 2000, a más de 5 millones en 2006, y luego a más de 20 millones en 2010[cita requerida].

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Este artículo puede contener una investigación original. Por favor, mejórelo verificando las afirmaciones realizadas y añadiendo citas en línea. Las afirmaciones que sólo consisten en una investigación original deben ser eliminadas. (Marzo de 2016) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

Un sistema de creación de juegos (GCS) es un motor de juego dirigido al consumidor y un conjunto de herramientas de diseño especializadas (y a veces un lenguaje de scripting ligero), diseñado para la rápida iteración de videojuegos derivados del usuario. Algunos ejemplos son Novashell[1] y Pie in the Sky[2].

A diferencia de los motores de juego más orientados al desarrollo, los sistemas de creación de juegos prometen un punto de entrada fácil para los diseñadores de juegos principiantes o aficionados, ya que a menudo se requiere poca o ninguna codificación para los comportamientos simples. Aunque inicialmente fueron estigmatizados, los sistemas de creación de juegos “todo en uno” han ganado cierta legitimidad con el papel central de Unity, Pixel Game Maker MV y GameMaker: Studio en el crecimiento de la comunidad de desarrollo de juegos indie.[3] Actualmente el Independent Games Festival reconoce los juegos producidos con plataformas similares.

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Por supuesto, eso no significa que el desarrollo de juegos sea fácil. Incluso un juego sencillo como Flappy Bird requiere un esfuerzo si quieres que se vea y se sienta bien. Pero gracias a los creadores de juegos gratuitos, la creación de juegos se ha simplificado bastante.

No hace falta programar. Construct 3 es el mejor software de desarrollo de juegos si nunca has escrito una línea de código en tu vida. Esta herramienta de desarrollo de juegos se basa completamente en la interfaz gráfica de usuario, lo que significa que todo se puede arrastrar y soltar. La lógica y las variables del juego se implementan utilizando las características de diseño que proporciona la propia aplicación.

La belleza de Construct 3 es que puede exportar a docenas de plataformas y formatos diferentes, y no tienes que cambiar ni una sola cosa en tu juego para acomodar estas diversas opciones. Una vez que tu juego esté terminado, podrás exportarlo a HTML5, Android, iOS, Windows, Mac, Linux, Xbox One, Microsoft Store y mucho más.

Construct 3 tiene una de las mejores y más completas documentaciones que he visto para una herramienta de desarrollo de juegos. Además, hay cientos de tutoriales que te ayudarán a entender los conceptos desde los más básicos hasta los más avanzados, y la comunidad del foro es extremadamente activa si alguna vez necesitas ayuda.

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Un sistema de creación de juegos (GCS) es un motor de juego dirigido al consumidor y un conjunto de herramientas de diseño especializadas (y a veces un lenguaje de scripting ligero), diseñado para la rápida iteración de videojuegos derivados del usuario. Algunos ejemplos son Novashell[1] y Pie in the Sky[2].

A diferencia de los motores de juego más orientados al desarrollo, los sistemas de creación de juegos prometen un punto de entrada fácil para los diseñadores de juegos principiantes o aficionados, ya que a menudo se requiere poca o ninguna codificación para los comportamientos simples. Aunque inicialmente fueron estigmatizados, los sistemas de creación de juegos “todo en uno” han ganado cierta legitimidad con el papel central de Unity, Pixel Game Maker MV y GameMaker: Studio en el crecimiento de la comunidad de desarrollo de juegos indie.[3] Actualmente el Independent Games Festival reconoce los juegos producidos con plataformas similares.